Federación Espanola de Artes Marciales

REGLAMENTO DE ARBITRAJE

Introducción

Con esta serie de artículos sobre arbitraje perseguimos una doble finalidad: por una parte, que las reglas de arbitraje queden claras para todo el mundo; por otra, que los criterios sean unánimes a la hora de su aplicación y que el veredicto final sea lo más objetivo posible.

Artículo 1º. Finalidad

La finalidad de las reglas de competición es regular todos los problemas relacionados con la misma a cualquier nivel.

Artículo 2º. Área de competición

El área de competición debe tener una medida exacta de 8 x 8 m2. En ella estarán delimitadas las posiciones del juez central, competidores, esquinas y coach.

Artículo 3º. Área del competidor

La zona enmarcada dentro del cuadro de 8 x 8 m2 se denomina área del competidor. Debe marcarse un cuadro de 6 x 6 m2 y luego otro de 8 x 8 m2 concéntrico con el primero. El espacio comprendido en ese metro se denomina zona de protección. NOTA: En casos excepcionales y debido a la necesidad de disponer al menos de 6 tatamis en una competición, y por acuerdo unánime de los delegados de club, las medidas se podrán reducir sensiblemente hasta un mínimo de 6 x 6 m2.

Artículo 4º. Zona del coach

Cada uno de los dos coach ocupará un espacio de 1.50 metros de largo por 1 metro de ancho, que se situarán en el centro de dos lados opuestos, aquellos que quedan justamente a espaldas de los competidores antes de iniciarse el combate. Nota: las líneas que componen toda la zona de competición, así como las distintas señalizaciones, serán de un ancho mínimo de 5 centímetros y de un color que las distinga el resto claramente.

Artículo 5º. Requisitos para poder competir

    a) Todas las personas que deseen competir deberán presentar la licencia federativa actualizada.
      b) Ser mayor de edad o, en su caso, presentar autorización por escrito de los padres o tutores.
        c) Estar inscrito en el torneo dentro del plazo de tiempo establecido por la organización.
          d) “Representar a un club”, debidamente inscrito en la Federación, con la renovación de éste al día.
            e) En caso de tratarse de una competidora adulta certificado de no embarazo.
              f) Tener un conocimiento completo de las reglas de arbitraje.

              Artículo 6º. Indumentaria de los competidores

                a) Llevar el uniforme reglamentario de la Federación, o en su defecto el correspondiente a cada estilo.
                b) Mostrar una imagen pulcra y ordenada.
                c) No se podrán llevar objetos o elementos que puedan causar lesión al adversario o a uno mismo, tales como gafas, anillos, cadenas, etc.
                d) Las PROTECCIONES OBLIGATORIAS serán siempre blandas y homologadas. Son las siguientes:
                INFANTIL: bucal, casco (los cascos con rejilla se permitirán hasta la edad de 16 años), guantillas, peto, coquilla, la tibia, el talón y el pie estarán cubiertos (protecciones tipo botín).
                ADULTOS: bucal, coquilla, guantes semicontact o fullcontact, protección de pierna que cubra la tibia y el pie (tipo botín). Las competidoras deberán utilizar protector de seno o peto, a elegir.
                NOTA: En la categoría de adultos el casco se considera opcional. En las competidoras el protector de seno deberá ser duro pero lo suficientemente protegido para que no le cause lesión a su contrincante.

              Artículo 7º. Tipo de competición

                a) La competición será individual y cada equipo podrá presentar un máximo de cuatro competidores por peso.
                b) Para poder celebrarse un combate dentro de cualquier categoría o peso, deberá haber un mínimo de 6 competidores.
                NOTA: En ocasiones, el organizador puede permitir la celebración de un combate para una categoría con la sola presencia de 2 competidores.

              Artículo 8º. Sorteo

                a) El sorteo se efectuará siempre, en presencia del Delegado de Club o Región.
                b) En caso de no poder realizarse el pesaje, el peso estará disponible para que en cualquier momento pueda verificarse, cuando así sea requerido, pero siempre antes del inicio del combate, siempre que el competidor no se halla enfrentado con otro competidor del mismo club que lo requiera.
                c) Se sortearán los clubes o regiones y se les asignará un número. Luego cada delegado, según el número que le haya correspondido, dirá el nombre del competidor, o competidores, en cada una de las categorías.
                NOTA: Al campeón del grupo no se le podrá pedir pesaje en la final, pero si al campeón del año anterior.

              Artículo 9. Duración de la competición

              La duración oficial de los combates para categoría Senior será de 3 asaltos de 2 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos. Las posibilidades que se barajan alternativamente, según la cantidad de competidores que acudan a un torneo y el tiempo disponible, y siempre contando con el acuerdo unánime del organizador y delegados, pueden ser de 2 asaltos de 2 minutos con 1 minuto de descanso e incluso de un único asalto de 2 ó 3 minutos. En categoría Infantil la duración de los combates será de un asalto de 2 minutos hasta 12 años y de dos asaltos de 2 minutos a partir de 13 años.

              Artículo 10. Personal necesario.

                a) Jefe arbitral de la competición.
                  b) Juez de mesa.
                    c) Juez central (por área de competición).
                      d) Dos o cuatro jueces de esquina (por área de competición).
                        e) Cronometrador (por área de competición).
                          f) Un médico.
                            g) Servicio de Protección civil.
                              h) Servicio de Policía Municipal.
                                i) Grupo de oficiales asistentes de la federación Podrán variar en número y llevarán un distintivo en la solapa o pectoral izquierdo.

                                Artículo 11. Uniforme arbitral

                                  a) Todos los árbitros deberán ir uniformados con el traje oficial homologado.
                                    b) No podrán ser portadores de elementos que puedan causar lesión a los competidores (anillos, medallas, pulseras, etc.).

                                    Artículo 12. Requisitos para poder arbitrar

                                      a) Tener la documentación al día (licencia y renovaciones anuales).
                                        b) Estar en posesión del carnet de arbitraje en el grado que corresponde al nivel de competición que se desea arbitrar.
                                          c) Reciclar, al menos una vez al año, todos los conocimientos arbitrales en cursillos correspondientes al nivel de su categoría.

                                          Artículo 13. Nominación de los competidores

                                          El nombre del competidor será anunciado por los altavoces tres veces, con un intervalo de 1 minuto entre una llamada y la siguiente. Este control deberá realizarlo el crono correspondiente al área de competición. Cada vez que transcurra el minuto avisará a la mesa central. El árbitro central amonestará con 1/2 punto al competidor que se presente a partir de la 2ª llamada con las palabras: "Por pérdida de tiempo". Si transcurrido el período mencionado, o sea los tres minutos, no se presenta, se le declarará perdedor y quedará automáticamente descalificado, aunque sea en la fase final. NOTA: Es muy importante que los coach y competidores estén muy atentos a las llamadas para agilizar la competición.

                                          Artículo 14. Principio y fin del combate

                                            a) Con la palabra "COMBATE" se dará comienzo a cada asalto por el juez central. Lo detendrá con la palabra "ALTO", ante la indicación del crono correspondiente.
                                              b) Si la palabra "ALTO" se utiliza para finalizar el combate se añadirá inmediatamente "FINAL".

                                              Artículo 15. Requisitos antes de empezar y terminar un combate

                                                a) El árbitro central se encontrará fuera del área de competición y frente al juez de mesa. Pasará a su posición, dentro del área, cuando esté preparado para comenzar el control del combate.
                                                  b) Los competidores, se encontrarán fuera del área de competición, en los lugares indicados para ellos y en compañía de un solo coach. Pasarán a sus posiciones en el área de competición sólo a instancias del juez central. Éste los llamará por el color correspondiente. El "AZUL" será el competidor situado a la derecha del juez central y el “ROJO” el que se encuentre a su izquierda.
                                                    c) Los competidores se colocarán en sus respectivos lugares, señalados al efecto, dentro del área de competición mirando al árbitro central en posición de firmes. A la voz “MIRAD” mirarán a la mesa y a la voz de "SALUDAD" se inclinarán hacia ésta. A continuación a la voz de "MIRAOS" se mirarán entre ellos y a la voz de "SALUDAOS" lo realizarán.
                                                      d) El árbitro central pasará inmediatamente, siempre sin dar la espalda al juez de mesa, a revisar y comprobar que el vestuario y las protecciones son las reglamentarias. Así mismo comprobará las uñas de los pies y elementos que puedan causar lesión.
                                                        e) El árbitro central indicará el principio del combate levantando un dedo a la voz de: primer asalto. Así lo hará sucesivamente en el resto de los asaltos establecidos. También indicará la duración de los asaltos diciéndolo en voz alta y mirando a los esquinas.
                                                          f) Es una obligación el que cada competidor conozca este ceremonial y los términos oficiales que se utilizan.

                                                          Artículo 16. Trámites al final de cada combate

                                                            a) Los competidores deberán permanecer de pie, en posición de firmes, mirándose el uno al otro.
                                                              b) Los competidores a la voz de "MIRAOS" lo harán y a la voz de "SALUDAOS" lo efectuarán. Seguidamente a la voz de "MIRAD" mirarán al juez de mesa. Por último, a la voz de "SALUDAD" saludarán al juez.
                                                                c) Los jueces de esquina entregarán las papeletas con la puntuación al árbitro central, quien las entregará al juez de mesa. Éste dilucidará, mediante el recuento del total de puntos, al ganador de dicho combate. Mientras tanto, los competidores permanecerán sentados sobre sus rodillas dentro del área de competición.
                                                                  d) El árbitro central declarará al vencedor llamando a los competidores que se colocarán a ambos lados de él y cogerá una mano a cada uno, siempre mirando hacia el juez de mesa. A la voz de "ROJO" o "AZUL", se mencionará al vencedor alzando el brazo correspondiente y dirá "GANADOR".

                                                                  Artículo 17º. Puntuaciones válidas y valoraciones

                                                                  Toda técnica efectuada con limpieza y control que golpee una zona permitida será puntuada de la siguiente manera:
                                                                    a) Un punto por cada técnica de pierna a las zonas permitidas del cuerpo.
                                                                      b) Un punto por cada técnica de puño a la cabeza o a las zonas permitidas del cuerpo.
                                                                        c) Un punto por cada excelente barrido.
                                                                          d) Dos puntos por cada técnica de pierna a la cabeza.
                                                                            e) Dos puntos por cada barrido inmediatamente seguido de una técnica en el suelo (Esta técnica será válida si hay tatami).
                                                                              f) Tres puntos por patada en salto a la cara. El salto debe rebasar el nivel del cinturón.
                                                                                g) Las técnicas de pierna para ser válidas deben efectuarse con perfecto equilibrio, es decir, sin caerse al suelo. En caso contrario no se puntuarán.

                                                                                Artículo 18º. Técnicas permitidas

                                                                                  1. Golpes de puño directo, al pecho o al estómago.
                                                                                    2. Golpes de puño circulares a la cara, al pecho, al estómago y al costado. En ningún caso se podrá rebasar la línea de impacto.
                                                                                      3. Se permite chequear la guardia del contrario con mano o pie para efectuar una técnica.
                                                                                        4. Patada frontal al estómago, pecho o casco.
                                                                                          . Patada circular al estómago, pecho, casco y costado.
                                                                                            6. Patada lateral al estómago, pecho, casco y costado.
                                                                                              7. Patada descendente. Siempre que marque y no pase.
                                                                                                8. Patada de vuelta recta.
                                                                                                  9. Patada de vuelta circular, siempre y cuando la patada marque pero no pase.
                                                                                                    10. Se permite la patada de vuelta circular recogida (tipo ura mawashi).
                                                                                                      11. Son válidas todas las técnicas realizadas con la palma de la mano directa o en movimientos circulares, siempre que no pase.
                                                                                                        12. Son válidos los golpes de revés (tipo uraken) realizados con los puños a zonas permitidas. NOTA. Todas las técnicas en semicontact se deben realizar sin excesiva potencia, siempre debe existir un control (técnicas percutantes).

                                                                                                        Artículo 19. Técnicas y acciones prohibidas

                                                                                                          1. Agarrar o retener al contrario.
                                                                                                            2. Los golpes de puño en giro, golpes de puño directo a la cara.
                                                                                                              3. Los ganchos.
                                                                                                                4. Las patadas en giro circulares que pasen.
                                                                                                                  5. Las patadas circulares a las piernas, low kick o a las rodillas.
                                                                                                                    6. Golpear con codo, rodilla, cabeza o cualquier otra zona del cuerpo.
                                                                                                                      7. Escupir.
                                                                                                                        8.- Hablar para distraer al contrario.
                                                                                                                          9.- Nunca estará permitido el K.O. voluntario.
                                                                                                                            10.- El K.O no estará penalizado con la descalificación del que lo ha provocado en el caso de que se produzca en un choque involuntario.

                                                                                                                            Artículo 20. Zonas permitidas para golpear con puño o pie

                                                                                                                              1. Laterales del casco.
                                                                                                                                2. Pecho.
                                                                                                                                  3. Estómago.
                                                                                                                                    4. Costado.
                                                                                                                                      5. Son válidos los desequilibrios, simulacro de barrido, aunque no haya tatami, siempre que no suponga la caída del contrario.
                                                                                                                                        6. Barridos, siempre y cuando se realicen al botín y haya tatami.

                                                                                                                                        Artículo 21. Zonas prohibidas para golpear

                                                                                                                                        Golpear directamente a las articulaciones, a la nuca, a la columna vertebral o del cinto hacia abajo.

                                                                                                                                        Artículo 22. Amonestaciones y deducción de puntos

                                                                                                                                        Se deducirá 1/2 punto por cada una de las siguientes acciones, previa amonestación:
                                                                                                                                          1. Por cada tres salidas del tatami, previa amonestación, en cada una de las salidas.
                                                                                                                                            2. Por rehuir el combate durante más de 15 segundos.
                                                                                                                                              3. Por simular lesión.
                                                                                                                                                4. Por empujar.
                                                                                                                                                  5. Por barrer, cuando no haya tatami.
                                                                                                                                                    6. Por agarres con la mano.
                                                                                                                                                      7. Por mal comportamiento del competidor o coach.
                                                                                                                                                        8. Por tirarse al suelo, tras efectuar una técnica de pierna, estando previamente advertido. Se deducirá 1 punto por cada una de las siguientes acciones previa amonestación a no ser que la técnica sea demasiado peligrosa.
                                                                                                                                                          1. Por atacar al competidor una vez que esté en el suelo.
                                                                                                                                                            2. Por atacar después de detener el combate.
                                                                                                                                                              3. Por mal comportamiento reiterado del competidor o coach.
                                                                                                                                                                4. Por golpear con excesiva potencia al realizar cualquier técnica.
                                                                                                                                                                  5. Por golpear con cabeza, codo o rodilla.
                                                                                                                                                                    6. Por golpear con cualquier técnica no permitida.

                                                                                                                                                                    Artículo 23. Descalificaciones

                                                                                                                                                                      1. Por patear directamente a genitales.
                                                                                                                                                                        2. Por patada baja (low kick).
                                                                                                                                                                          3. Por una técnica demasiado contundente que produzca el K.O. del oponente.
                                                                                                                                                                            4. Por acumulación de deducciones. Cualquier competidor que acumule tres puntos será descalificado automáticamente.

                                                                                                                                                                            ASPECTOS TEÓRICOS Y NORMATIVA PARA LA PUNTUACIÓN DE KATAS

                                                                                                                                                                            CONSIDERACIONES TEÓRICAS SOBRE LOS KATAS

                                                                                                                                                                            Aunque en estas anotaciones se ha aceptado la terminología japonesa, el nombre que reciben, lógicamente, es distinto dependiendo del estilo y del país de origen, a saber:

                                                                                                                                                                              España: Forma
                                                                                                                                                                                Japón: Kata, Engui
                                                                                                                                                                                  Corea: Pumse, Hyong
                                                                                                                                                                                    China: Dao, Kuen, Taochien
                                                                                                                                                                                      Vietnan: La Han

                                                                                                                                                                                      La mayoría de los estilos tienen raíces y principios comunes, aunque en cuanto a los katas se refiere no hay un criterio común, debido a las continuadas variaciones que cada maestro ha realizado en sus estilos propios. Constituyen desde este punto de vista la esencia de cada estilo. Resulta difícil describir con palabras el significado real de un kata. No se puede expresar la interpretación de un kata mediante la palabra. Se puede considerar que un kata es una serie o secuencia de movimientos preestablecidos (un combate imaginario), serie de técnicas completas de defensa y ataque, ejecutados contra uno o varios atacantes imaginarios. Su propósito es asegurar y perfeccionar la correcta coordinación del cuerpo, de los ojos y la actitud mental. Con su práctica se desarrolla el ritmo, la coordinación, el equilibrio, los principios de aplicación de la fuerza y diversas técnicas eficaces para la autodefensa contra uno o varios oponentes imaginarios, como decíamos más arriba. Otro objetivo es conservar y preservar , a través de años y siglos, los estilos tradicionales. Son la herencia que nos dejan los grandes maestros sobre la que hay que profundizar. Desde una perspectiva más profunda, se puede considerar que un kata es una secuencia de movimientos estudiados y establecidos previamente cuya repetición, no mecánica, nos lleva al perfeccionamiento individual, tanto en lo físico como en lo psíquico. Su práctica constante y correcta hace posible experimentar, comprender y sentir el arte marcial como el camino que unifica el cuerpo, la mente y el espíritu, que conduce a la libertad y a la integración del yo en el universo del que formamos parte. Un kata debe ser expresado con todo el ser. Se debe ejecutar con la máxima energía y con la gran voluntad de desarrollar perfectamente todas las técnicas y conocimientos adquiridos, hasta llegar a sentir la sensación de ser el dueño de su propio cuerpo y espíritu.

                                                                                                                                                                                      CONSIDERACIONES SOBRE LA EJECUCIÓN DE LOS KATAS

                                                                                                                                                                                      Se deben tener en cuenta, para analizar el trabajo correcto de un kata, dos puntos fundamentales:
                                                                                                                                                                                        1. EJECUCIÓN FÍSICA: técnica, ritmo, equilibrio, kime, respiración.
                                                                                                                                                                                          2. EJECUCIÓN MENTAL: presentación y terminación, mirada, saludo, guardia y vivencia.

                                                                                                                                                                                          Con arreglo a estos dos apartados, los aspectos a tener en cuenta a la hora de ejecutar o realizar un kata serían los siguientes:

                                                                                                                                                                                          1. Presentación, 2. Saludo, 3. Guardia, 4. Mirada, 5. Relajación, 6. Concentración (Tensión), 7. Respiración, 8. Técnica, 9. Definición, 10. Velocidad, 11. Precisión , 12. Efectividad , 13. Fluidez, 14. Ritmo, 15. Potencia, 16. Ki, 17. Kime, 18. Kiai, 19. Energía, 20. Paradas, 21. Estilo, 22. Embusen, 23. Entrega, 24. Espíritu, 25. Equilibrio, 26. Armonía, 27. Terminación,

                                                                                                                                                                                          Analicemos brevemente cada uno de estos aspectos.

                                                                                                                                                                                          1. PRESENTACIÓN

                                                                                                                                                                                          Debemos presentarnos de forma prudente, con decoro, humildad (que no servilismo), gentileza, bondad y confianza. En otras palabras, debemos presentarnos como una persona íntegra.

                                                                                                                                                                                          2. SALUDO

                                                                                                                                                                                            a) Se saluda antes de entrar en la zona de competición, a la vez que se pide permiso.
                                                                                                                                                                                              b) Se vuelve a saludar al presentarse ante los jueces y pedir permiso para realizar el kata. El saludo se debe realizar con exquisito respeto y humildad, pero sin caer en el servilismo.
                                                                                                                                                                                                c) Se realizará el saludo oficial de la escuela o estilo antes de comenzar el kata.

                                                                                                                                                                                                3. GUARDIA

                                                                                                                                                                                                Desde el momento de salir al tatami se debe estar en guardia, es decir, nuestra mente, cuerpo y espíritu deben alcanzar el punto de equilibrio entre relajación y concentración (tensión).

                                                                                                                                                                                                4. MIRADA

                                                                                                                                                                                                Hay que verlo todo sin mirar nada, se debe tener la mirada vacía del guerrero, una mirada casi hipnótica. No debe detenerse la mirada en un punto determinado. Miyamoto Musashi dice al respecto: "El guerrero debe siempre mirar las cosas distantes como si estuvieran a su lado y las próximas como si estuvieran fuera del alcance de su mano."

                                                                                                                                                                                                5. RELAJACIÓN CONCENTRACIÓN (TENSIÓN)

                                                                                                                                                                                                Ambos elementos están tan interrelacionados que el equilibrio de ellos determina el grado de perfección en la ejecución de los movimientos. Relajación y concentración son como los extremos de una cuerda. La excesiva relajación conduce a la distracción; la concentración extrema a una tensión exagerada que bloquea la mente y, por consiguiente, el libre fluir de los movimientos que emergen del espíritu. Nos dice Miyamoto Musashi: "Conservad un espíritu amplio, recto, sin demasiada tensión ni demasiada relajación".

                                                                                                                                                                                                6. RESPIRACIÓN

                                                                                                                                                                                                Debe existir una perfecta coordinación entre respiración y movimiento, a través de ella se manifiesta nuestra energía, externa e interna. Es el aliento vital, de ella depende nuestra vida. Cultivando la respiración se dominará el cuerpo, la mente y por último el espíritu. Dice un proverbio chino: "El espíritu entrenando la respiración, la respiración entrenando los movimientos físicos."

                                                                                                                                                                                                7. TÉCNICA

                                                                                                                                                                                                Es la ejecución correcta y precisa de cada movimiento. Debemos aspirar a conseguir la perfección en cada uno de nuestros gestos y movimientos. Una técnica correcta debe ser precisa y efectiva. Aportará en cada caso la cantidad de potencia y energía necesarias para impresionar vivamente.

                                                                                                                                                                                                8. DEFINICIÓN

                                                                                                                                                                                                Cada movimiento debe ser ejecutado con decisión, con precisión, sin titubeos, y detenerse en el punto exacto. Se debe describir la trayectoria completa y limpia de cada técnica, de cada posición, para que haya definición.

                                                                                                                                                                                                9. VELOCIDAD

                                                                                                                                                                                                Debe ser la correcta cuando ejecutamos un kata. El exceso de velocidad, o una exagerada lentitud, van en detrimento de la correcta definición. Excepto en el caso de que se trate de movimientos de tensión dinámica y respiración.

                                                                                                                                                                                                10. RITMO

                                                                                                                                                                                                El ritmo de un kata viene determinado por los factores que intervienen en su ejecución, a saber: velocidad, potencia (kime), coordinación, respiración, definición, tipo de técnica,...

                                                                                                                                                                                                11.KI, KIME, KIAI

                                                                                                                                                                                                  El Ki es la energía universal. La potencia vital proveniente de las energías físicas y mentales concentradas en el Hara (bajo vientre, punto situado a unos 3 cm. por debajo del ombligo).
                                                                                                                                                                                                    Kime es la aplicación de la máxima potencia física en un punto y en un momento determinados haciendo uso de la energía interna. Se golpea con Kime cuando se pone al servicio de los movimientos la energía del espíritu.
                                                                                                                                                                                                      El Kiai es un grito muy potente que se da para potenciar la energía, con él se intenta transmitir el Ki a la potencia física.

                                                                                                                                                                                                      12. PRECISIÓN

                                                                                                                                                                                                      Un movimiento es preciso cuando se elimina todo lo innecesario, lo superfluo. La precisión va conjugada con la sencillez, es hacer de forma completamente natural un movimiento preestablecido.

                                                                                                                                                                                                      13. EFECTIVIDAD

                                                                                                                                                                                                      Cualquier técnica que se ejecute en un kata debe realizarse con la misma potencia y efecto que si se aplicara en una situación real.

                                                                                                                                                                                                      14. PARADAS

                                                                                                                                                                                                      Para definir el movimiento es preciso hacer pequeñas paradas al final de cada técnica.

                                                                                                                                                                                                      15. ESTILO

                                                                                                                                                                                                      Es el sello personal que cada cual aporta a la forma, a las técnicas ejecutadas. Debe haber también un equilibrio entre la elegancia, la precisión y la efectividad.

                                                                                                                                                                                                      16. LÍNEA DE EJECUCIÓN DE LA FORMA (EMBUSEN)

                                                                                                                                                                                                      Una forma, un kata, empieza y acaba en el mismo punto, la mayoría de las veces. La trayectoria que se sigue en los diferentes desplazamientos es la línea de ejecución de la forma. Si no termina en el mismo punto el competidor deberá advertirlo a los jueces, exponiéndose en caso contrario a que lo penalicen por tal motivo.

                                                                                                                                                                                                      17. FLUIDEZ

                                                                                                                                                                                                      El movimiento debe surgir de forma natural como emergiendo del espíritu, como un acto de creación supremo.

                                                                                                                                                                                                      18. ENTREGA, ESPÍRITU

                                                                                                                                                                                                      Se debe realizar cada técnica, cada movimiento, como si nos fuera en ello la vida. Se debe aplicar en su justo equilibrio cada uno de los aspectos estudiados. El combate imaginario que libramos se debe interpretar como un combate real. El enemigo somos nosotros al no dejar que el espíritu fluya libremente y entre en plena comunión con el universo. El que llegue a este punto habrá conseguido el dominio del kata y habrá descubierto la esencia del ser. Dice Taisen Deshimaru, Maestro Zen, "El poder del cuerpo y la habilidad de la técnica no son nada sin la vigilancia del espíritu".

                                                                                                                                                                                                      19. ARMONÍA, EQUILIBRIO

                                                                                                                                                                                                      Debe haber un equilibrio perfecto entre los distintos factores que intervienen en la ejecución de un kata para conseguir la armonía, para alcanzar la perfección. Esta es la meta que se persigue cuando se practica un kata.

                                                                                                                                                                                                      20. TERMINACIÓN

                                                                                                                                                                                                      La forma termina con el saludo. No se deben dar muestras de agotamiento, agitación en la respiración o nerviosismo. Se esperará el veredicto con una calma absoluta.

                                                                                                                                                                                                      KOBUDO (Manejo de armas)

                                                                                                                                                                                                      En esta modalidad es de suma importancia el dominio, la maestría, que se muestre en el manejo del arma, es decir, siempre el competidor tendrá que demostrar el dominio del arma que ha presentado, esto quiere decir que lo que se puntúa en los katas con armas principalmente es el trabajo que se está realizando con las mismas. Las armas deberán reunir los requisitos exigidos para competir. Por ejemplo, si se trata de un cuchillo deberá estar afilado, si es un bo ajustarse a la longitud reglamentaria, etc.

                                                                                                                                                                                                      DEFENSA PERSONAL

                                                                                                                                                                                                      Cada competidor realizará 3 técnicas de defensa personal contra uno o dos atacantes. Los aspectos a tener en cuenta para la puntuación de la defensa personal durante una competición serían los siguientes:

                                                                                                                                                                                                      1.- Comportamiento, 2.- Reacción, 3.- Efectividad, 4.- Precisión, 5.- Continuidad, 6.- Equilibrio, 7.- Dificultad de la técnica, 8.- Realismo y vivencia
                                                                                                                                                                                                        1.- COMPORTAMIENTO: En todo momento los competidores se deberán comportar de forma respetuosa y disciplinada dentro y fuera del tatami.
                                                                                                                                                                                                          2.- REACCIÓN: La reacción debe ser rápida, enérgica y contundente, entorpeciendo o anulando en todo momento el contragolpe del adversario.
                                                                                                                                                                                                            3.- EFECTIVIDAD: La efectividad viene cuando el movimiento se realiza desde una posición sólida mediante técnicas directas.
                                                                                                                                                                                                              4.- PRECISIÓN: Consiste en realizar técnicas directas a zonas o puntos muy concretos.
                                                                                                                                                                                                                5.- CONTINUIDAD: Serie de movimientos encadenados en la que las técnicas se suceden de una forma precisa y natural.
                                                                                                                                                                                                                  6.- EQUILIBRIO: El competidor siempre tiene que demostrar una posición estable y segura evitando irse al suelo con el contrincante, salvo que la técnica lo requiera, porque sea una técnica de inmovilización, etc.
                                                                                                                                                                                                                    7.- DIFICULTAD DE LA TÉCNICA: En todo momento se tendrán en cuenta la dificultad y el riesgo que conlleve la ejecución de la técnica: saltos, volteretas, proyecciones, palancas, etc. El competidor en todo momento tendrá que demostrar un perfecto dominio de todos esos números acrobáticos.
                                                                                                                                                                                                                      8.- REALISMO Y VIVENCIA: Todas las técnicas se realizarán de una forma lo más parecida posible a la realidad.

                                                                                                                                                                                                                      01

                                                                                                                                                                                                                      CalendarioActividades

                                                                                                                                                                                                                      02

                                                                                                                                                                                                                      ArchivoMultimedia

                                                                                                                                                                                                                      03

                                                                                                                                                                                                                      ReglamentoArbitraje